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문명6 러시아 공략 | 문명6 러시아 공략을 알아보자! 18619 좋은 평가 이 답변

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작은놈 – 문명 6 러시아 공략 – 트게더

러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다. 엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더 엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 스노우볼, …

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Source: tgd.kr

Date Published: 1/3/2021

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문6 러시아 기본운영법-문린이들 보세유 – 문명 마이너 갤러리

1.오로라 종교관(툰드라인접시 성지 인접보너스)픽하기전 6~8인접 땅나올곳 제외한 나머지 땅보고 질좋은곳에 스타팅한다(그외…

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Source: m.dcinside.com

Date Published: 1/19/2021

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[문명6] 러시아 특수 능력, 지도자, 유닛, 건물, 승리 팁 정리

도시를 세울 때 추가 영토를 받습니다. 툰드라에서 신앙 +1, 생산력 +1을 제공합니다. 유닛이 눈보라에 피해를 입지 않습니다. 러시아와 전쟁 중인 문명은 …

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Source: pcgame.kr

Date Published: 12/21/2022

View: 3725

문명 6/등장 문명/러시아 – 나무위키:대문

툰드라에서 신앙 +1, 생산력 +1을 제공합니다. 유닛이 눈보라에 피해를 입지 않습니다. 러시아와 전쟁 중인 문명은 러시아 영토에서 눈보라에 +100% 유닛 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 5/26/2022

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문명6 러시아 공략을 알아보자! 최근 답변 161개

러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다. 엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더 엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 …

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Source: you.covadoc.vn

Date Published: 5/1/2022

View: 6669

문명6 러시아 공략을 알아보자! 146 개의 자세한 답변 – MAXFIT

러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다. 엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더 엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 …

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Source: you.maxfit.vn

Date Published: 3/4/2022

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문명6 러시아 너무 씹사기야 – 라스트오리진 채널 – 아카라이브

초반에 땅 더쳐먹고 시작해서 유리한 타일에 시민배치 씹가능 종교관 존나빨리쳐먹고 오로라의 춤 박아서 인접보너스 존나높은 성지박고대수도원에서 …

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Source: arca.live

Date Published: 8/4/2022

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문명6 러시아 공략을 알아보자!
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주제에 대한 기사 평가 문명6 러시아 공략

  • Author: 떵현다졸
  • Views: 조회수 9,306회
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  • Date Published: 2021. 9. 11.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=MrXbsi-GKr8
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문명 6 러시아 공략

러시아는 현재 문6에서 탑티어를 달리는 문명이다.

엄청난 작가의 수급으로 인한 높은 문화, 러시아 전용급의 원더

엄청난 신앙 수급으로 인한 황금기 스노우볼, 사기급 UU등

모든 종특이 버릴 것 없이 전부 훌륭하기 때문이다.

1.러시아 종특

러시아의 종특 첫째로 개척자로 도시를 펼 때 추가 영토를 받는다.

다른 문명은 개척자 자리 반경 1타일씩 영토를 받는데 반해

러시아는 추가로 8타일정도를 받아 타일을 좀 더 유동적으로 사용할 수 있다.

그리고 툰드라에 도시를 펼 경우 툰드라의 모든 타일이 신앙과 망치 1씩 보정을 받는다.

그래서 툰드라 언덕에 도시를 펼 경우 최소 2식 2망 1신앙을 받고 시작할 수 있다.

이처럼 도시를 펼 때부터 넓은 영토를 가지며, 툰드라 타일에서 망치와 신앙 1씩 추가로 받는다.

러시아 고유 특수지구로는 대수도원이 있다.

대수도원은 성지를 대체하는 특수지구로서, 반값이며 무엇보다 작가, 예술가, 음악가 위인 점수를 1점씩준다.

그래서 극초반에 나오는 성지 특수지구 특성상, 대수도원을 빨리 간다면 초반 작가는 거진 싹쓸이할 수 있다.

그리고 고유 유닛으로는 기병대를 대체하는 코샤크가 있다.

코샤크는 기병대보다 대미지가 5 더 높고, 자기 영토 및 영토 밖에서 영토 1타일에 근접하면 전투력 5를 더 받는다. 그래서 상당히 강력한 공격력을 자랑한다.

또한 공격 후 이동을 할 수 있기 때문에 치고 빠지는 운영이 가능하다.

기본적으로 이동력이 높은 기병 유닛인데다 공격력도 높아서 원거리 유닛을 때리고 슬쩍 뒤로 빠져서 진급을 해 피를 채우는 식의 전략을 쓸 수도 있다.

그리고 국제 교역로에서 과학 및 문화 보너스를 받는다. 빨대를 꽂는 문명이 러시아보다 과학/문화 테크를 3개씩 앞설때마다 각각 과학1/문화1을 받는다.

그래서 난이도가 높을수록 이 종특이 힘을 발휘해, 내정을 금방 따라잡을 수도 있다.

위처럼 난이도가 높을수록 초반 AI들의 기술개발이 월등히 높기 때문에, 극초반 교역로를 통한 이득을 보기 좋다.

2.종교관

러시아는 툰드라 스타팅이 꽤 자주 걸리기때문에, 툰드라 타일에서 성지를 지을 시 신앙 +1을 받는 ‘오로라의 춤’이 좋다.

오로라의 춤의 AI 선호가 꽤 높긴 한데, 종특 덕에 툰드라에 도시를 편다면 신앙 수급이 원활하기 때문에 뺏길 일이 거의 없다.

에이야프야틀라이외쿠틀이나 우브스 누르분지같은 자연 원더가 있다면

두자릿수 성지 인접보너스를 받을 수도 있어서, 엄청난 신앙 산출을 받을 수 있다.

게다가 성지는 극초반에 지을 수 있기 때문에 고전 황금기를 가면

기념비성으로 빠른 확장과 일꾼 펌핑을 할 수 있게 해주는 원동력이 되는 종교관이다.

오로라의 춤과 자연경관을 끼면 이런식의 인접보너스 획득이 가능하다.

3. 초중반 플레이

3-1. 스타트는 툰드라 언덕 혹은 툰드라 자원을 밟고 펴는 것이 좋다.(없으면 적당히)

툰드라를 밟고 펴는 경우, 종특에 의해 1신앙을 꾸준히 받으며 언덕일 경우

2망치를 받고 시작하기에 극초반 정찰병 및 개척자를 뽑을 때, 턴을 확실히 줄여준다.

그리고 모든 타일이 툰드라인 것보다 적당히 초원 혹은 평원을 낀 스타트가 좋다.

툰드라가 식량 산출이 적고 농장을 지을 수도 없기 때문에 생툰드라에 도시를 펴면 인구 성장이 늦어질 수 있다.

3-2. 러시아가 개사기 문명인건 확실하나, 극초반에는 전쟁 관련 특성이 없기 때문에 초반에 약하다.

그래서 주변 상황을 살펴보고, 초반 전쟁을 할 것 같으면 종교 교리로 신앙의 옹호자를 가주자.

다만 툰드라 스타트에 걸리면 보통 구석 스타팅이기 때문에 주변에 문명이 없는 경우가 많다.

주변 문명이 없다면 외교에 신경써서 신옹을 가지 않고 적당히 내정에 도움이 되는 종교 교리를 가줘도 괜찮다.

만약 주변에 호전적인 문명이 없고 전쟁을 하지 않아도 된다면 풀내정을 달려주자.

내정에 신경을 쓸 수 있으면 최대한 시대점수를 받아서 고전황금기를 가줘야 한다.

정찰 및 오라클이나 아르테미스같은 초반 원더를 지어 시대점수를 착실히 쌓아주자.

고전황금기에 가는 것을 성공했다면, 높은 신앙으로 일꾼과 개척자를 현질해

확장 및 타일개간, 벌목으로 산출을 땡겨 내정을 다져주자.

개척자와 일꾼 뽑는데 망치를 쓰지 않아도 될 정도이기 때문에, 그 망치로 특수지구 및 원더를 지어 이득을 보기 좋다.

주변에 호전적이 문명이 있다면, 초중반은 존버해야 한다.

몽골이나 몽골같은 애들이 있으면 최대한 신옹으로 초반을 버티고 코샤크 타이밍을 노리자.

2티어 정부청사 건물인 ‘기사단장의 예배당’을 올려주면 좋다.

이 건물은 신앙으로 지상유닛을 살 수 있는 건물이다.

높은 턴신앙을 수급할 수 있는 러시아에게 잘어울리는 정부청사 건물이므로

코샤크 타이밍에 전쟁을 하고 싶다면, 이 건물을 올려주자.

코샤크 타이밍까지 존버를 했다면, 높은 신앙으로 코샤크를 뽑아 복수를 해주면 된다.

3-3. 초반 특수지구는 선성지를 가는 것이 좋다고 생각한다.

러시아는 선성지를 갈 경우 종교를 빨리 얻을 수도 있거니와 작가를 매우 빠르게

영입할 수 있다. 또한 높은 신앙을 지속적으로 수급할 수 있기 때문에

고전 황금기를 맞이한 그 턴에서 보유한 모든 도시에서 일꾼을 뽑을 정도의 신앙을 보유할 수도 있다.

그리고 작가를 많이 영입하는 러시아 특성상 극장가 특수지구 또한 많이 지어주면 좋다.

걸작을 걸어놓을 공간을 많이 만들어 빠르게 문승에 다가갈 수 있다.

다만 이렇게 플레이 할 시, 과학이 부족해지기 때문에 적절히 캠퍼스도 지어줄 필요가 있다.

또한 성지 인접보너스에서 과학 인접보너스까지 주는 힐데가르트를 영입하기 위해선

캠퍼스 또한 어느정도 지어서 과학 및 과학자 포인트에 신경을 써야 한다.

대수도원(성지)>캠퍼스>극장가>=상업중심지 순으로 특수지구에 신경써주면 좋다고 본다.

상업중심지를 지어 교역로를 확보하는 것은 언제나 옳은 판단이긴 한데,

러시아는 작가 영입이 하도 잘되기 때문에 걸작을 걸 슬롯이 부족한 경우가 많이 생긴다.

이때는 걸작을 다른 문명에서 팔고 턴골을 올리는 방법을 써야 하며,

이렇게 얻은 턴골 덕에 교역로가 생각보다 많지 않아도 플레이를 풀어나가는데 지장이 없다.

하지만 항상 상황에 따라 유동적인 플레이는 해 줄 필요가 있다.

캠퍼스 인접 보너스가 많이 나오는 지형이 있다면 당연히 캠퍼스를 우선적으로

올려주는 것이고, 그렇지 않으면 다른 특수지구가 우선순위가 되는 것이다.

3-4. 황금기 집중전략은 기념비성이 좋다.

높은 신앙을 가져올 수 있는 러시아에게 찰떡궁합인 집중전략이다.

기념비성을 간다면, 일꾼은 망치로 뽑을 필요가 없을 정도로 신앙 수급이 좋기 때문에

망치를 원더나 특구 및 프로젝트를 돌리는데 쓸 수 있다.

즉, 선택의 폭이 넓어지기 때문에 기념비성은 필수로 가주자.

4.위인

위인은 과학자 중 ‘힐데가르트’를 꼭 먹자. 브라질과 마찬가지로 러시아는 이 위인의 효율이 정말 좋다.

위에도 언급했듯이, 오로라의 춤으로 두자릿수의 성지 인접보너스를 챙길 수 있기 때문에

성지 인접보너스 100%증가 카드와 함께라면 20의 과학을 산출할 수도 있다.

그리고 러시아 특성상 작가, 예술가, 음악가 위인 계열을 먹기 쉬우니,

이를 집어넣을 슬롯을 마련하는 것이 좋다.

그래서 지오반니 위인으로 은행에 걸작 슬롯을 늘려주는 것도 좋은 선택이다.

또한 교역로에서 추가 관광을 주는 사라 브리드러브나 멜리타 벤츠와 같은 위인도

먹어주면 문승에 도움이 되니, 각이 되면 먹어주자.

5.원더

원더는 작가 슬롯을 제공하는 것을 먹어주면 좋다.

아파다나나 알렉도서관, 옥스포드와 같은 원더를 먹으면 좋다.

오라클을 먹어 문화계열 위인을 더 많이 펌핑해도 좋다.

가뜩이나 문화계열 위인 점수를 많이 얻는 러시아에게 오라클은 날개를 달아준다.

다만 대수도원에서 주는 문화계열 위인 점수는 오라클로 증가가 되지는 않는다.

또한 툰드라를 많이 끼는 러시아 특성상, ‘성 바실리 대성당’ 원더를 먹어주자.

이 원더는 지어진 툰드라 모든 타일에 식량+1, 망치+1, 문화+1을 해주며 종교 관광 100%를 더해준다.

그래서 러시아에게 아주 꿀같은 원더다.

브라질의 치첸 이트사, 호주의 페트라급으로 찰떡궁합인 원더이므로 반드시 먹어주자.

다만 이 원더 역시 치첸 이트사급은 아니지만, AI의 선호도가 매우 높다.

그래서 신권정치쪽 테크를 빠르게 뚫어주는 것이 좋다.

다만 작가를 쓸어담는 러시아 특성상 문화가 높아서 맘먹고 바실리를 노리면 뺏기는 일은 그리 많지 않은 편이다.

바실리로 비옥한 툰드라 땅을 만들 수 있다.

문6 러시아 기본운영법-문린이들 보세유

1.오로라 종교관(툰드라인접시 성지 인접보너스)픽하기전 6~8인접 땅나올곳 제외한 나머지 땅보고 질좋은곳에 스타팅한다(그외엔 재시작러쉬) 캠자리는 당장은 신경꺼도된다 중요한건 2시티나 3시티에 캠올리면 따라잡을수있다

2. 인구 10까진 무난히 클거같은수도면 핑갈라4진급 안되면 마그누스2진급

3.1 핑갈라테크시 인구10만들고 특구4개 자리선정됬으면 인구 9로 계속 깍으면서 개척자스팸

3.2 마그누스테크시 개척자인구감소안되는거찍고 무한확장

4. 2시티 3캠각잡거나 3시티쪽에서 3캠잡는다 (2시티성지까지가서 2번정도 기도하면 무난히 종교먹는다)

5. 힐데가르트먹어서 신앙비례 과학력펌핑한다

6. 모든도시 상중도배 이후 입맛따라 종교교리 선택해서 문승 과승 종승 골라잡으면끝

기본 러시아베이스운영임 밑에는 옵션이니 귀찮으면 패스해라

3에서 5사이 알테를 섞는거도 괜찮고 수도인구펌핑 너무안되면 기아대책교리섞는거는 유동적인거임

**********잊지말아야할건 신앙산출에 눈돌아가서 깡툰드라피면 인구땜에 역스노우볼굴러가기에 툰드라 적당히 섞인땅을 써야한다는거임

땅폈을때 툰드라섞인땅이면 인구10까지 크면 잘큰도시다 생각하고 운영해야한다는거임(다른문명할때도 마찬가지지만 타일 10개정도 쓴다생각하면서 운영하면 편함)

신자교리는 크게 4개정도만 알면됨

기아대책(식량) 합창곡(문화) 유골함(성유물 신앙뽕채우기및 패스트문승) 예수회(도서관 원형극장 신앙현질)

4개다없으면… 지지쳐 하나정돈있을거고 땅과 자원보유상황마다 약간씩 효율다다르니 써보고 느끼는게 좋음

상중도배의 이유는 교역로로 부족한 식망골드도 채우면서 도시에 종교전파 공짜로하는 부가기능도있으니 모든도시 상중까는건필수로 깔도록해

이상 기본베이스설명끝

[문명6] 러시아 특수 능력, 지도자, 유닛, 건물, 승리 팁 정리

러시아 특수 능력

모국 러시아

도시를 세울 때 추가 영토를 받습니다. 툰드라에서 신앙 +1, 생산력 +1을 제공합니다.

유닛이 눈보라에 피해를 입지 않습니다. 러시아와 전쟁 중인 문명은 러시아 영토에서 눈보라에 +100% 유닛 피해를 입습니다.

지도자

특수 유닛

코샤크

기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 강하며, 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 이동력이 남으면 공격 후 이동할 수 있습니다.

특수 건물

대수도원

종교 활동이 진행되는 러시아 특유의 특수지구입니다. 성지 특수지구를 대체하며 건설 비용이 더 낮습니다. 이 도시에서 위인이 사용되어 사라질 때마다 도시 경계가 1타일씩 증가합니다.

승리 팁

대수도원과 툰드라 스타팅, 모국 러시아가 모두 서로 시너지를 주고 받는다. 모국 러시아 덕분에 시작부터 좋은 땅을 그럭저럭 가져갈 수 있으며, 툰드라에 기본으로 달려있는 신앙을 통해 빠르게 신앙을 축적할 수 있다.

그리고 툰드라에 성지를 지으면 기본 6~7의 신앙 산출량을 가지는 성지를 지을 수 있다. 극초반부터 종교를 창시할 수 있으니 고전시대엔 100% 황금기에 돌입할 수 있을 것이고, 고전시대에 황금기를 가면 이 높은 신앙과의 시너지가 폭발하여 개척자와 건설자를 사서 새롭게 도시를 펴 넓은 영토를 확보하고, 대수도원을 짓고, 높아진 신앙으로 또 개척자를 사고 대수도원을 짓는 일종의 스노우볼을 굴릴 수 있다.

다만 주로 툰드라에 도시를 펴기 때문에 식량이 부족해질 수 있다. 따라서 내부 교역을 돌리거나 초반에 아르테미스를 짓거나 교리 중 기아대책이나 구르드와라를 찍거나 하는 등 식량 수급 대책은 필요한 것이 단점이라면 단점이다.

허나 신앙만으론 승리하기가 힘들다. 하지만 대수도원은 작가, 예술가, 음악가 점수를 모두 받아서 직접적으로 문화 승리에 매우 큰 도움을 줄 수 있다. 문화지구가 늦게 뚫리는데 반해 러시아는 성지만 짓고도 극장가를 짓는 문명보다 더 많은 예술 위인을 획득할 수 있다.

후반되면 남아도는 걸작을 AI에게 팔아 골드 수급도 넉넉히 가져갈 수 있다. AI가 걸작을 후하게 처주기 때문에..

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문명6 러시아 너무 씹사기야

초반에 땅 더쳐먹고 시작해서 유리한 타일에 시민배치 씹가능

종교관 존나빨리쳐먹고 오로라의 춤 박아서 인접보너스 존나높은 성지박고

대수도원에서 주는 작가예술가음악가 점수 받고 위인 다쳐먹고

고전황금기 가서 신앙으로 개척자펌핑해서 멀티 ㅈㄴ늘리거나 위인 꼴리는대로 다따먹고

이후로 기사단장 그거 올려서 신앙으로 병력 현질해서 전쟁질 적당히 내정 적당히 하면됨

이때 현질해놓은 경기병 코사크나오면 싹다 업글해서 주변국 전쟁걸고 타일약탈 존나해서 과학문화신앙골드수급 존나 땡기다보면 어느새 문승뜨고 겜끝남

가끔 존나 잘풀리면 그전에 겜 끝나기도 하고 여튼 처음부터 끝까지 지좆대로 하고싶은거 다하다 겜끝내는 그런 앰뒤콧수염년임

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