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듀얼 모니터 그래픽카드 부담 | 듀얼모니터 연결 및 설정 방법 – 내장그래픽 + 외장그래픽 최근 답변 91개

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윈도우10 기준으로 듀얼모니터를 설정합니다.
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듀얼 모니터 사용 시 글카에 부담 가나요? > 그래픽카드 | 퀘이사존

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Source: quasarzone.com

Date Published: 5/28/2021

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듀얼 모니터 그래픽카드 부담 | 듀얼모니터 연결 및 설정 방법

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오버워치 그래픽 설정 정보 – 블리자드 고객지원 – Battle.net

듀얼 모니터(혹은 그 이상의 모니터)를 이용중이실 경우 어떤 모니터에서 게임이 … 높게 설정할수록 그래픽 카드에 부담이 커지며, 낮게 설정할수록 속도가 빨라 …

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Date Published: 6/26/2021

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듀얼모니터 연결 및 설정 방법 - 내장그래픽 + 외장그래픽
듀얼모니터 연결 및 설정 방법 – 내장그래픽 + 외장그래픽

주제에 대한 기사 평가 듀얼 모니터 그래픽카드 부담

  • Author: 곰세 iT
  • Views: 조회수 43,458회
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  • Date Published: 2020. 3. 24.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=64p4VtOHYV0

듀얼 모니터 그래픽카드 부담 | 듀얼모니터 연결 및 설정 방법 – 내장그래픽 + 외장그래픽 최근 답변 31개

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듀얼모니터 연결하고 작업 효율 높이는 설정 방법

필자의 경우 기존에 32인치 제품을 쓰고 있었지만, 블로그 운영에 필요한 작업을 하다 보니 좀 더 넓고 편리한 환경을 구축하기 위해 27인치 제품을 하나 더 추가하여 듀얼모니터 설정을 완료하였고, 지금은 여러 개의 창을 한 번에 띄워놓고 활용하고 있습니다.

사실 약간의 정보만 있으면 방법 자체가 어려운 것은 아니며, 각자에 맞는 케이블만 잘 꽂아주면 되는 정도입니다. 하지만, 초보자 입장이라면 다를 수 있기 때문에 최대한 쉽게 설명해드리도록 하겠습니다.

본격적인 설명에 앞서 필요한 케이블의 종류부터 살펴보겠습니다. 가장 기본적인 것이라 알아두면 여러모로 활용할 분야가 많기 때문입니다.

아래 사진에서 보면 4가지 종류의 케이블이 있습니다. 왼쪽에서부터 순서대로 RGB, DVI, HDMI, DP라 부르는데 방식은 조금씩 다르지만 모두 영상 입출력을 담당하고 있습니다.

오버워치 그래픽 설정 정보

일반적인 문제: 오버워치의 각 그래픽 설정에 관해 알고 싶습니다.

그래픽 설정 항목

디스플레이 모드

창 모드 – 화면의 일부만을 사용하는 화면 모드 입니다. 주로 멀티태스킹 환경에서 지연 시간 없이 화면을 전환하기 위해 사용합니다.

전체 화면 – 화면의 전체를 사용하는 화면 모드 입니다. 저사양 PC에서 사용할 경우 약간의 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 일부 화면제어 프로그램과 충돌이 발생할 수 있습니다.

테두리 없는 창 모드 – 화면의 전체를 사용하는 화면 모드 이지만, 전체 화면 모드와는 다르게 실제로는 창 모드 입니다. 화면이 모니터에 꽉 찬다는 점을 제외하면 창모드와 동일합니다.

디스플레이 모니터

게임 화면을 보여줄 모니터를 설정하는 메뉴로, 모니터를 하나만 사용하게 될 경우 비활성화 됩니다. 듀얼 모니터(혹은 그 이상의 모니터)를 이용중이실 경우 어떤 모니터에서 게임이 보여지게 될 지를 설정하실 수 있습니다.

해상도

화면을 몇개의 픽셀로 표현할 것인지를 설정하는 메뉴입니다. 높게 설정할수록 그래픽 카드에 부담이 커지며, 낮게 설정할수록 속도가 빨라집니다. 보통의 경우 사용하시는 모니터에서 지원하는 해상도에 맞게 설정해 주시는 편이 좋습니다.

시야 범위

화면에 보여지는 정보의 양을 설정합니다. 높게 설정하면 넓은 각도의 시야를 확보할 수 있지만, 화면의 모서리 부분에 표현되는 그래픽 왜곡이 심해집니다.

가로 세로 비율

화면의 가로 세로 비율을 설정합니다. 오버워치는 일반적인 경우 16:9에서 가장 왜곡이 적은 화면을 보여주도록 설계가 되어 있으며, 16:9 화면비를 지원하지 않거나, 다른 화면 비율을 가진 모니터에서는 검은 레터 박스가 보일 수 있습니다.

수직 동기화

그래픽 카드의 화면 연산을 모니터에 맞추어 동기화 시키는 기능입니다. 이 기능을 사용하게 되면 그래픽 카드에서 불필요한 연산을 하지 않도록 제한하기 때문에 무리한 작업을 하지 않도록 할 수 있습니다. 고성능 PC에서 과열과 관련된 문제를 경험하시는 경우 이 기능을 활성화 하는게 도움이 될 수 있으며, 저사양 PC에서 활성화 할 경우 성능의 향상을 기대할 수 있습니다. 일부 화면이 찢어지는(테어링) 현상을 경험하고 계신경우, 활성화 할 경우 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

삼중 버퍼링

기존의 이중 버퍼링 대신 삼중 버퍼링을 이용하도록 하는 메뉴입니다. 삼중 버퍼링을 활성화 할 경우, 입력 지연시간이 줄어들고 안정적인 초당 프레임을 경험 할 수 있지만, 그래픽 카드의 부담이 커질 수 있습니다. 사용하시는 그래픽 카드의 사양이 권장사양 보다 낮은 경우에는 비활성화시 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 고사양 PC에서 과열 문제를 경험하고 계시는 경우, 비활성화시 도움이 될 수 있습니다.

버퍼링 단축

기존 버퍼링 방식으로 인해 발생하는 입력 지연시간을 줄여주는 기능입니다. 저사양 PC의 경우 비활성화시 성능 향상을 기대할 수 있습니다.

시스템 시간 표시

게임 화면에 시스템 시간을 보여지게 하는 기능입니다.

초당 프레임 제한

1초에 최대 몇장의 화면을 갱신할지를 제한하는 기능입니다.

사용자 지정 – 플레이어가 설정한 임의의 값으로 제한 합니다.

디스플레이 기반 – 모니터의 주사율로 제한합니다.

30 프레임 – 초당 30번의 화면을 갱신하도록 설정합니다. PC의 사양이 충분하지 않을경우, 30 프레임으로 설정할 경우 성능의 향상을 기대할 수 있습니다.

그래픽 품질

얼마나 자세하게 그래픽을 표현할 것인지를 설정하는 메뉴 입니다. 낮게 설정할수록 성능이 향상됩니다.

고급 설정 렌더링 스케일 – 게임내 그래픽의 렌더링 해상도를 설정하는 기능입니다. 100%기준 모니터 해상도와 완전히 같게 렌더링 하게되며, 200%로 설정시 실제 화면 해상도보다 2배 높은 해상도로 먼저 렌더링 한 다음 화면에 표현하게 됩니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상됩니다.

텍스처 품질 – 게임내에서 보여지는 텍스처의 품질을 설정합니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상됩니다.

텍스처 필터링 – 게임내 거리나 각도에 따라 왜곡되는 텍스처를 얼마나 세밀하게 표현해서 보여줄지 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

안개 세부 묘사 – 안개, 물, 불, 연기등의 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 크게 향상 됩니다.

동적 반사 효과 – 빛 반사도가 높은 구조물(유리, 반짝이는 표면)에 표현되는 반사효과를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 크게 향상 됩니다.

그림자 세부 묘사 – 게임내에 존재하는 모든 물체의 그림자를 얼마나 자세하게 표현할 것인지를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

모델링 세부 묘사 – 게임내에 존재하는 모든 물체의 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

효과 세부 묘사 – 게임내에 존재하는 모든 효과,흔적등의 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

조명 품질 – 게임내에 존재하는 광원의 품질과 표현 정도를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

계단 현상 방지 – 게임내 텍스쳐의 둥글거나 사선으로 표현되는 부분에서 발생하는 계단 현상을 방지하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

굴절 품질 – 게임내 유리나 투명한 방어벽 등으로 인해서 굴절되는 빛의 표현을 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

스크린샷 품질 – 스크린샷을 촬열할 경우 어느정도의 해상도를 가진 스크린샷을 생성할 것인지를 결정하는 기능입니다. 높아질수록 고해상도의 스크린샷을 저장하게 됩니다.

로컬 반사 – 게임내 존재하는 광원 효과가 반짝이는 사물에 의해 반사될때 광원효과를 가지도록 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

환경광 차폐 – 주위의 다른 사물에 의해 광원이 차단되어 그림자가 생기는 효과를 설정하는 기능입니다. 낮게 설정할 경우 성능이 향상 됩니다.

감마 보정

게임내에 표현되는 그래픽 정보가 디스플레이 장비로 전달될때 빛의 양을 조절하는 기능입니다.

대비

어두운 색채와 밝은 색채간의 대비를 설정합니다. 높게 설정하면 더욱 극명한 명암차이가 발생하고, 낮게 설정하면 이 간극이 줄어들게 됩니다.

밝기

게임에 표현되는 그래픽의 전체적인 밝기를 조절하는 기능입니다.

색각 보정 설정

색약,색맹 분들의 원활한 색상 인식을 돕기위해 개발된 기능으로 게임내 주요 색상을 다른색으로 치환하는 기능입니다.

키워드에 대한 정보 듀얼 모니터 그래픽카드 부담

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